Was macht der Mensch eigentlich beim Herstellen einer Zeichnung oder eines Gemäldes? Nach welchen Prinzipien wählt er figürliche Elemente aus und verbindet sie zum fertigen Bild? Kann man dies mathematisch beschreiben? Solche Fragen stellt man sich in der Computergrafik, die nicht nur versucht, fotorealistische Bilder herzustellen, sondern die sich auch mit der automatischen zeichnerischen Abstraktion von Objekten beschäftigt.
@misc{Deussen2013EDavid, author = {O. Deussen, T. Lindemeier}, howpublished = {Zufallszwänge - Roboterbilder zwischen Wissenschaft und Kunst, Konstanz}, title = {E-David : Wissenschaftlicher Versuch und malendes Monstrum}, url = {http://graphics.uni-konstanz.de/publikationen/Deussen2013EDavid}, year = {2013} }