Inhalt:
Die Veranstaltung besteht aus zwei Teilen: Computergrafik und Interaktive Systeme. Im Teil Computergrafik wird eine Einführung in die interaktive Computergrafik unter OpenGL gegeben. Die Studierenden lernen den Weg von den Eingabedaten (geometrischen Beschreibungen der Objekte) bis hin zum Pixel des Ausgabebildes kennen: Daten-Vorverarbeitung (Transformation, Projektion, Clipping), Rasterisierung (Scanline-verfahren, Tiefenpuffer), Schattierungsmethoden (Gourand shading, Phong shading), Lokale vs. globale Beleuchtungsverfahren, Raytracing, Radiosity und bildbasiertes Rendering, Texturierung. Nähere Informationen zum Teil Interaktive Systeme finden Sie auf den Seiten der Arbeitsgruppe HCI.
Adressaten:
Studierende der Informatik/Informationswissenschaft
Themengebiet:
Angewandte Informatik, Grundstudium
Angebot im Lehrexport:
Mathematik, Physik, Nebenfach oder Schwerpunkt Informatik
Informatik in einem Magisterstudiengang
Voraussetzungen:
Kenntnisse in C++ oder Kenntnisse in einer anderen objektorientierten Programmiersprache und Bereitschaft, sich mit C++ vertraut zu machen. Anmeldung beim StudIS.
Leistungsnachweis:
Klausur von 120min Dauer zum Semesterende. Die erfolgreiche Teilnahme an den Übungen ist Voraussetzung für die Zulassung zur Klausur. Die Note ergibt sich aus der Klausurnote.
Leistungspunkte:
Bei erfolgreicher Teilnahme können 9 Credits erworben werden.
E. Angel:
Interactive Computer Graphics
Addison Wesley
P. Shirley:
Fundamentals of Computer Graphics
A. K. Peters