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Modellierung und Visualisierung von Pflanzen
Es hat schon viele Ansätze gegeben, die Geometrien von Pflanzen per Computer herzustellen. Die bekannteste Methode sind Lindenmayer- oder L-Systeme, bei denen eine formale Grammatik als Regelsystem dient, welches von einem Startzustand ausgehend einen Text erzeugt, der anschließend graphisch interpretiert wird. Konkurrierende Methoden verwenden spezielle parametrisierbare Generierungsalgorithmen, welche die Geometrie direkt erzeugen.
Modellierung von Einzelpflanzen mit Xfrog
Sowohl regelbasierte als auch prozedurale Ansätze haben ihre Vor- und Nachteile, so sind Regelsysteme meist sehr mächtig und kompakt, aber auch sehr wenig intuitiv. Prozedurale Algorithmen hingegen sind nur eingeschränkt verwendbar (meist nur für eine Pflanzenart) aber dafür intuitiv zu parametrisieren. Die regelbasierte Objekterzeugung des xfrog-Modelliersystems verbindet die Vorteile beider Erzeugungsarten und erlaubt die Modellierung von Pflanzen auf eine neue und komfortablere Art und Weise.
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Modellierung von Ökosystemen
Natürlich stellt sich die Frage, wie man die einzelnen Pflanzenmodelle zu ganzen Pflanzengesellschaften kombiniert. Dies kann durch Simulationsalgorithmen geschehen, die, wieder auf der Grundlage von Regelsystemen, die Positionen von Einzelpflanzen in einer Gesellschaft ausrechnen. In vielen Fällen aber möchte man die Pflanzen positionieren und in diesem Fall sind effiziente Platzierungsalgorithmen vonnöten.
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