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Interaktive Watercolor

Einleitung

Das Erstellen von Wasserfarben-Illustrationen hat eine lange Tradition in unterschiedlichsten künstlerischen Richtungen, in der Literatur, im Modedesign, Werbeposter, in architektonischen Skizzen oder auch in botanischen Abbildungen. Oftmals koloriert ein Künstler auf diesem Weg eine skizzenhafte oder detailierte Zeichnung und nutzt dabei die sehr komplexe Natur der Wasserfarben aus, um eine Vielzahl visueller Effekte zu erreichen. Die charakteristischen Strukturen von Wasserfarben sind das Ergebnis physikalischer Einflüsse, wie zum Beispiel Diffusion, Pigmentgranulation und Farbabstufungen. Für Künstlerische Anwendungen ist die Produktion von Echtzeit-Wasserfarben-Illustration ein sehr aufregender und vielversprechender Prozess im Gebiet der nicht-photorealistischen Computergrafik, da eine handgezeichnete Animation mittels Wasserfarben nahezu unmöglich ist.
Im Gegensatz zu bekannten Echtzeit-Simulationen von Zeichenflächen liegt unser Ziel in der überzeugenden Darstellungen von Wasserfarben-Illustrationen einer 3D Szene. Wir konzentrieren uns dabei auf das Darstellen von Bäumen, Pflanzen und kleinen Landschaften − ein Gebiet das schon immer eine Herausforderung im Gebiet der nicht-photorealistischen Computergrafik ist. Besondere Aufmerksamkeit gilt hierbei der visuellen Komplexität, deren Vereinfachung, und dem Modellierungsprozess, der durchaus stark von konventionellen Techniken abweichen kann.
Als 3D Szenen verwenden wir botanische Modelle, die üblicherweise aus der photorealistischen Computergrafik stammen und von Greenworks Organic Software zur Verfügung gestellt wurden. Somit konnten wir auf einer großen Pflanzen-Bibliothek arbeiten, die durch detailierte und hierarchisch-klassifizierte Geometrien die automatischen Abstraktions- und Segmentierungsschritte und die damit in Verbindung stehende zeitliche Kohärenz von animierten Szenen unterstützen.

Publikationen

NPAR cover
Hey, wir haben's auf's NPAR Frontcover geschafft!!!

Thumbnail T. Luft, O. Deussen:
Real-Time Watercolor for Animation
Journal of Computer Science and Technology, Volume 21:2, 2006
Webseite, Paper (1.8 MB), Bib (521 Byte)

Thumbnail T. Luft, O. Deussen:
Real-Time Watercolor Illustrations of Plants Using a Blurred Depth Test
International Symposium on Non-Photorealistic Animation and Rendering (NPAR), 2006
Webseite, Paper (13.3 MB), Video (45.6 MB), Bib (531 Byte)

Thumbnail T. Luft, O. Deussen:
Interactive Watercolor Animations
Pacific Graphics, 2005
Webseite, PDF (9.1 MB), Video (78.4 MB), Poster (13.5 MB), BibTex (458 Byte)

Videos

Hier sind einige hoch-auflösende Renderings animierter Illustrationen von Planzen und Bäumen. Zur Zeit sind die Videos leider nur als Microsoft Windows Media Video verfügbar.

tree_large.wmv (81.9 MB)
geranium.wmv (80.2 MB)
rose.wmv (29.3 MB)
tree_cover.wmv (34.4 MB)

Ergebnisbilder


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Style 1 ein Beispiel für die Anwendung des Depth Buffer Unsharp Masking in der nicht-photorealistischen Computergrafik

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Style 1 Style 1 Style 1 Style 1 Style 1 Style 1 Style 1 Style 1
Style 1 Style 1 Style 1 Style 1 Style 1 Style 1 Style 1 Style 1
Variationen einer europäischen Weißbuche (from XfrogPlants 2.0)

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Beispiel 1 Beispiel 2 Beispiel 3 Beispiel 4 Beispiel 5 Beispiel 6 Beispiel 7 Beispiel 2 Beispiel 2 Beispiel 2 Beispiel 2
Copyright © 2007 Universität Konstanz · Letzte Aktualisierung am 22.08.2007, 15:20 Uhr · webmaster